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Affichage des articles associés au libellé Descent : monstres mineurs

Descent : diablotin de feu

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Petites bêtes diaboliques, nées du feu et du soufre, les diablotins de feu ne cherchent qu'à engloutir le monde dans leur brasier. Plus d'informations sur le Fandom [ Lien vers les photos ]

Descent : ver pestiféré

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Les vers pestiférés sont d'ignobles créatures porteuses de maladies que l'on croyait disparues depuis des générations. Porteuses de toutes les afflictions imaginables, ces bêtes charognardes se nourrissent de la pestilence et de la saleté qu'elles créent. Leur réapparition dans le marais de Valdari est un signe de mauvais augure pour le royaume. Plus d'informations sur le Fandom Des figurines assez simples mais tellement bien sculptées. C'est marrant que pour la même extension, les harpies sont bien foirées mais eux sont vraiment top ! Et super agréables à peindre, les pustules sont bien dégueulasses comme il faut. Bref du bonheur à peindre ! [ Lien vers les photos ]

Descent : harpie

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Les harpies sont des monstres ressemblant à des chauves-souris qui ont été transformées par la sorcellerie en une moquerie de la forme féminine. Vicieux et inflexibles, ces carnivores semi-intelligents chassent toujours en groupe, fondant sur leurs proies avec une précision mortelle. Plus d'informations sur le Fandom On est encore sur de la grande qualité de figurine ici ! Non j'déconne ... Pas compliqué à peindre, et pas très intéressant non plus. J'espère qu'en terme de jeux elles valent le coup ! [ Lien vers les photos ]

Descent : les dépossédés

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Les Terres de la Brume sont hantées par toutes sortes de créatures d'un autre monde, qui ne sont pas toutes le fruit de l'art du nécromancien. Certaines sont façonnées par des forces qui échappent à tout nécromancien, ce qui ne les rend pas moins dangereuses. Dans les Terres des Brumes, les esprits qui se sont oubliés se rassemblent généralement en de puissants collectifs de faim, de douleur et de peur. Appelés "les dépossédés" par ceux qui ont la malchance de les rencontrer, ces esprits se fixent souvent sur une seule créature vivante. Ils clignotent dans les marais des Terres Brumeuses, toujours à la limite de la vision. Lorsque la peur de leur cible est à son comble, les dépossédés frappent, d'innombrables mains spectrales entraînant leur victime vers la mort. Puis, un autre esprit commence son éternelle errance, s'oubliant peu à peu, et le cycle recommence. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je dét...

Descent : prêtre des ossements

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Les prêtres des ossements sont totalement dévoués au culte de la mort. Leur fanatisme leur a donné une résistance et une puissance contre nature, ce qui fait d'eux de puissants ennemis. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : colosse décharné

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Fabriqués à partir d'os et de morceaux de ferraille, les colosses des Terres brumeuses sont à la fois des golems et des monstruosités mortes-vivantes. Il semble évident qu'ils ont été créés par des nécromanciens - peut-être en utilisant des secrets qui leur ont été donnés par Waiqar l'Immortel - mais tout le reste de leurs origines est entouré de mystère. Quelle que soit leur nature, les colosses décharnés sont terriblement forts ; leurs éperons osseux tranchants sont capables de percer les armures les plus épaisses. À chaque pas, ils hurlent à l'agonie, un acte effroyable qui met à l'épreuve la détermination des aventuriers les plus aguerris. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : essaim putride

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Les essaims putrides sont une ruche unifiée de cadavres d'insectes. Travaillant avec une coopération inexplicable, les larves manipulent les tendons et les muscles pourrissants de cette horrible bête, toujours à la recherche de chair plus fraîche dans laquelle elles pondront la prochaine génération de leurs petits. Plus d'informations sur le Fandom Pour ces essaims putrides je suis parti sur une sous-couche blanche : La peau : base de Tanned Flesh (Army Painter) Eclaircissement au Barbarian Flesh (Army Painter) sur les muscles et bossent préparant l'arrivée des scarabées Eclaircissement au Barbarian Flesh + Elven Flesh (Army Painter) à 50/50 sur les muscles et bossent préparant l'arrivée des scarabées en réduisant la zone par rapport aux éclaircissements précédents Eclaircissement au Elven Flesh (Army Painter) sur les muscles et bossent préparant l'arrivée des scarabées en réduisant la zone par ra...

Descent : réanimé

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Les réanimés sont des guerriers squelettiques. De nombreux aventuriers stupides ont scellé leur destin en croyant à tort que ces légions immortelles étaient des marionnettes sans cervelle contrôlées par un maître à distance. Bien que masqué par une expression sans vie, le crâne creux d'un réanimé contient des centaines d'années d'entraînement, d'expérience et de soif de sang. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : horreur d'ossements

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Les Horreurs d'ossements sont des masses d'os vivantes qui peuvent atteindre leur cible et se déplacer à une vitesse stupéfiante. Seuls les héros les plus courageux ou les plus fous affronteront de front ces constructions rapides et agiles. Plus d'informations sur le Fandom Pour ces horreurs je suis parti sur une sous-couche blanche : Les os : base de Contrast Skeleton Horde (Citadel) brossage à sec de Skeleton Bone (Army Painter) brossage à sec de Skeleton Bone + Matt White (Army Painter) un peu plus léger brossage à sec de Matt White (Army Painter) très léger Les lanières (enfin les trucs qui semblent tenir certains os) : pour les 2 basiques : base de Leather Brown (Army Painter) Lavis de Reiklan Fleshade (Citadel) Eclaircissement en Leather Brown puis Fur Brown (Army Painter) pour le chef : base de Dragon Red (...

Descent : araignée des cavernes

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Grandes, agressives et chassant souvent en meute, peu de monstres sont plus dangereux que les araignées des cavernes venimeuses des Pics d'Ombre. Ces dernières années, elles se sont répandues bien au-delà de leur territoire habituel, et certaines d'entre elles chassent désormais à l'aide de nombreuses toiles collantes... Plus d'informations sur le Fandom Pour les araignées j'ai directement pris en exemple de vraies araignées pour les pattes et les yeux (un simple noir). Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : archer gobelin

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Les gobelins sont une race petite et agile, aux traits acérés et au tempérament vil. Souvent sous-estimés en raison de leur petite taille, les gobelins sont des combattants dangereux, bien que lâches. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : barghest

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Diversement appelées "chiens de yeth", "chiens noirs" ou "barghests" selon les traditions locales, ces créatures sont bien connues et redoutées dans tout Terrinoth. Mille histoires sont racontées à leur sujet, mais toutes s'accordent sur un point : lorsqu'ils ont l'odeur de leur proie, ils ne cessent de la poursuivre jusqu'à ce qu'elle soit morte. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : zombie

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Créés à partir du cadavre d'un homme mort, les zombies sont à la fois les serviteurs de vils nécromanciens et les effets secondaires malheureux de la magie noire. Tous les zombies peuvent être porteurs de maladies nocives, et les plus forts et les plus intelligents d'entre eux sont connus pour s'emparer de leur proie et la maintenir sur place, en attendant que la horde, qui se déplace lentement, les rattrape. Plus d'informations sur le Fandom Je me suis inspiré de ce modèle sur boardgamegeek , les figurines sont faciles à peindre. Peau : couche de base en Necrotic Flesh lavis Green Tone lavis Mid Brown dans les zones creuses éclaircissement en Necrotic Flesh Veste : couche de base en Lava Orange et Pure Red pour le chef lavis Mid Brown éclaircissement en Lava Orange et Pure Red pour le chef Pantalon : couche de base en Leather Brown lavis Strong T...

Descent : sculpteur de chairs

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Les nécromanciens étudient les morts et animent leur chair et leurs os pour qu'ils se battent pour eux. Les sculpteurs de chair étudient les vivants et sont capables de déchirer ou de tricoter la chair vivante à leur guise. Seuls les lanceurs de sorts les plus fous ou les plus dépravés sont prêts à éventrer des êtres vivants pour acquérir une véritable maîtrise de la chair, mais ceux qui y parviennent sont récompensés par la capacité de donner aux autres des formes plus agréables, de réparer leurs blessures et de les maintenir en état de combattre. Plus d'informations sur le Fandom Je me suis inspiré de ce modèle sur nagounminiatures , les figurines sont un peu galères à peindre car certaines zones sont peu accessibles (entre les jambes). Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]