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Affichage des articles associés au libellé Descent : les chaînes de rouille

Descent : les dépossédés

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Les Terres de la Brume sont hantées par toutes sortes de créatures d'un autre monde, qui ne sont pas toutes le fruit de l'art du nécromancien. Certaines sont façonnées par des forces qui échappent à tout nécromancien, ce qui ne les rend pas moins dangereuses. Dans les Terres des Brumes, les esprits qui se sont oubliés se rassemblent généralement en de puissants collectifs de faim, de douleur et de peur. Appelés "les dépossédés" par ceux qui ont la malchance de les rencontrer, ces esprits se fixent souvent sur une seule créature vivante. Ils clignotent dans les marais des Terres Brumeuses, toujours à la limite de la vision. Lorsque la peur de leur cible est à son comble, les dépossédés frappent, d'innombrables mains spectrales entraînant leur victime vers la mort. Puis, un autre esprit commence son éternelle errance, s'oubliant peu à peu, et le cycle recommence. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je dét...

Descent : prêtre des ossements

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Les prêtres des ossements sont totalement dévoués au culte de la mort. Leur fanatisme leur a donné une résistance et une puissance contre nature, ce qui fait d'eux de puissants ennemis. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : colosse décharné

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Fabriqués à partir d'os et de morceaux de ferraille, les colosses des Terres brumeuses sont à la fois des golems et des monstruosités mortes-vivantes. Il semble évident qu'ils ont été créés par des nécromanciens - peut-être en utilisant des secrets qui leur ont été donnés par Waiqar l'Immortel - mais tout le reste de leurs origines est entouré de mystère. Quelle que soit leur nature, les colosses décharnés sont terriblement forts ; leurs éperons osseux tranchants sont capables de percer les armures les plus épaisses. À chaque pas, ils hurlent à l'agonie, un acte effroyable qui met à l'épreuve la détermination des aventuriers les plus aguerris. Plus d'informations sur le Fandom Dans cet article je détaille les étapes pour faire mes socles Descent. [ Lien vers les photos ]

Descent : Zarihell

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Dans les brumes, il y a ceux dont l'origine est inconnue, chassés de la mémoire des mortels par le temps ou par un sombre décret. Certains sont des serviteurs de Waiqar le Traître, tandis que quelques privilégiés existent simplement à l'intérieur de ses frontières, ni associés ni indépendants, comme un moineau autorisé à se percher dans une tour. Zarihell est l'une de ces créatures. On dit qu'elle est apparue dans le sillage des premières ténèbres, émergeant de la même prison que Waiqar avant sa trahison de Timmorran. Même une fois libérée des liens de Llovar, une autre série d'entraves ne pouvait être brisée, d'anciennes chaînes jetées sur elle par les elfes de Daewyl. Entre-temps, Zarihell a brisé ses liens. Désormais libre, elle exerce un pouvoir autrefois oublié et interdit. Si ceux qui l'ont trouvée dans la Citadelle noire avaient connu son potentiel, ils ne l'auraient pas libérée, mais l'auraient emprisonnée derrière tous les murs et toutes l...

Descent : Kyndrithul

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Seigneur de la maison Dalibor, Kyndrithul a perdu de son influence ces dernières années, s'en remettant au leadership des autres seigneurs vampires. La plupart des gens pensent que Kyndrithul a glissé dans une position de soumission, mais les politiciens les plus âgés se souviennent des paroles avisées du père de Kyndrithul : "Les ennemis d'un seigneur font face à son œil vigilant et à son épée prête, tandis que ses serviteurs se tiennent derrière lui dans un silence perfide." Pourtant, le silence de Kyndrithul n'est pas le signe d'une trahison, mais celui d'un puissant sorcier qui se consacre à sa dernière étude. Le vampire a toutefois éveillé les soupçons, attirant l'attention du bataillon chargé de surveiller les seigneurs de Bilehall, avides de pouvoir. Quelque part dans son royaume, les secrets de Kyndrithul sont cachés - des secrets qui le condamneraient à un châtiment au-delà de ce qu'un mortel pourrait rêver ou endurer. Plus d'in...